I CONGRESO NACIONAL DE JÓVENES APD (MADRID)

I Congreso Nacional de Jóvenes APD

Hoy 5 de junio de 2013, se ha celebrado en Cine Kinepolis (Madrid) el primer Congreso Nacional de Jóvenes ADP.

Bajo el lema “Todo lo que os debieron enseñar en la universidad y nunca hicieron”, hemos podido disfrutar de 17 ponencias dirigidas por grandes figuras del ámbito empresarial, emprendedor e incluso deportivo; además de un gran número de magia final de la mano de uno de los mejores magos ilusionistas actuales a nivel internacional, Jorge Blass. Leer el resto de esta entrada »

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PREZI: DIAPOSITIVAS CON ZOOM

Hoy os traigo un programa que, aunque lleva mucho tiempo en la red, hay gente que no lo conoce y me gustaría presentároslo. Se trata de una posible alternativa al clásico Power Point que nos acompañaba durante nuestra iniciación a la informática. Prezi nos permitirá dar un salto más innovador hacia la presentación de trabajos en “diapositivas” mucho más atractivas y con mayor versatilidad. Leer el resto de esta entrada »

GRÁFICOS PARA UNA NUEVA GENERACIÓN

Hola a todos!
En esta nueva entrada de MultiLopers, para “Todos Queremos Followers”, vamos a hablar sobre el futuro de la nueva generación de consolas en base a sus gráficos. Con la llegada de la nueva WiiU, comienza la puesta en escena de las esperadas nuevas consolas. Y a todos se nos hace la boca agua al imaginar como serían los gráficos de éstas, teniendo en cuenta que ya se dispone de un grado espectacular en las plataformas actuales, dotadas de un gran realismo (con la incorporación en 3D) difícil de superar.
Aún no se tienen datos concretos sobre las especificaciones técnicas de las consolas que nos interesan en este aspecto (Sony y Microsoft), pero lo que si es cierto es que últimamente están saliendo a la luz, y cada vez más, demos e imágenes que nos muestran la mejora del entorno gráfico gracias a nuevos motores  desarrollados para esta generación de consolas.

Las compañías Epic Games, Crytek o Square Enix, son las que han empezado con las demostraciones técnicas de este desarrollo. En este aspecto, Square Enix es la que más ha mostrado, realizando en el E3-2012 una demostración de su motor gráfico “Luminous Studio“. Lo más destacable es el anuncio hecho por el jefe del departamento de tecnología, Yoshihisa Hashimoto, que comunicó que los gráficos no son gráficas prerrenderizadas, si no que se crean en tiempo real de juego (los gráficos se van creando a medida que se vaya avanzando en el juego).

Todo se va a desarrollar de una manera que hará casi una misión imposible poder distinguir de realidad o ficción, gracias a estos potentes motores gráficos. Aunque el futuro de las consolas pinta muy espectacular, algunas compañías no se muestran muy seguras, por el coste que supone proporcionar el servicio necesario de hardware para que se puedan crear dichos gráficos.
Una cosa está clara, el progreso exponencial en el desarrollo de videojuegos hace que cada vez nos cueste más adivinar con qué nos sorprenderá cada nueva consola, cada vez formamos más parte del juego, interactuando como el propio mando (protagonista) de éste.
Como una imagen vale más que mil palabras, les dejamos, por último con un vídeo que demuestra el avance de lo descrito arriba, siendo ambos vídeos demos proporcionados por Square Enix.

Un Saludo

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IMPRESORAS EN 3D

Buenos días a todos nuestros seguidores,

Hoy en “Todos queremos Followers”  os traemos información sobre un tipo de tecnología que, aparentemente parece sacado de las películas más futuristas de ciencia-ficción pero está más cerca de lo que pensamos: hablamos de las impresoras en 3D.

Una impresora en 3D “es una máquina capaz de realizar “impresiones” de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador”.  Éstas surgen con la idea de poder convertir los diseños de los archivos CAD en prototipos reales.

La pregunta del millón es… ¿Cómo pueden convertir estas impresoras unos planos de un programa, en objetos físicos? Lo primero es conseguir las herramientas y materiales necesarios. Así pues, necesitaremos dicha impresora, un molde para el objeto, el material necesario para hacerlo, y los diseños hechos por un programa de ordenador. A partir de aquí, la impresora empieza a trabajar.

Con este tipo de tecnología se podrían construir todo tipo de cosas, desde tu propia casa (siempre que tengas los materiales y herramientas necesarias), como por ejemplo fundas para móviles, juguetes, soportes para libros, piezas de mecánica (tuercas, tornillos, etc), maquetas… la cantidad de cosas que se pueden crear es prácticamente ilimitada.

Aunque resulte sorprendente el uso de este hardware para la creación de objetos físicos, lo cierto es que lleva ya bastantes años en funcionamiento. Pero justo ahora, se empieza a comercializar cada vez más (aunque su precio es muy elevado, unos 1.000 $ la más barata), se han empezado a vender ya las primeras unidades.

Los problemas que alejan este hardware del uso común son los derechos de autor. Las empresas temen por su propiedad intelectual ya que, gracias a estas impresoras, podemos estar fabricando copias originales con “copyright” , sin ningún tipo de impedimento. Es por eso que las empresas protegen cada vez más sus archivos CAD, lo que dificulta que este gran avance pueda ser cuanto antes asequible al usuario común.

Aquí tenéis un vídeo en el que podéis ver trabajar a la impresora a cámara lenta (libre de virus): 

Si queréis obtener más información sobre esta maravilla de la tecnología, aquí os dejo algunos enlaces a páginas conocidas (libre de virus):

http://wiki-es.bcndynamics.com/impresion_3d

Un Saludo
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LLEGA EL WINDOWS 8

Hola amigos, 
Hoy os traemos la primera entrada de MultiLopers en colaboración con este blog, y en esta ocasión os traemos algo muy especial, la presentación del nuevo Windows 8.
Hemos podido probar el nuevo sistema operativo de Windows gracias a una versión beta que salió al público hace ya algunos meses, pero hoy hemos tenido el privilegio de probar una versión completa, antes de su salida al mercado a mediados de este mes.
He de decir que a simple vista es muy parecido a la versión beta que probamos, pero con algunas diferencias. Para los que no hayáis tenido aún la oportunidad de conocerlo os describiré cómo será el nuevo producto de Windows.

Para empezar, la pantalla principal aparentemente marca una nueva forma de ver el escritorio de un ordenador, asemejándose más a un móvil. Posee distintas apps en el “escritorio”, que en este caso las encontraremos en el “menú inicio” y accedemos a él a través de la tecla home del teclado o aproximando el ratón a la esquina superior izquierda.

Las distintas apps como el correo, las noticias, etc. están abiertas y sincronizándose continuamente lo que es muy útil para estar siempre informado sobre cualquier novedad, en cualquiera de las redes sociales en las que estemos registrados. En este menú también encontraremos el resto de apps, como juegos (muy similares a los de plataformas smartphones), la tienda donde descargar más aplicaciones, etc, pero también están los programas principales como photoshop, paquete office, etc. Éstos se abren en nuestro entorno de trabajo, que en este caso sí es similar al escritorio tradicional de Windows.

En el escritorio se nos abrirán todos los programas pero, en esta nueva versión, hay una peculiaridad y que al parecer no es una mejora. Desde los primeros Windows nos acostumbramos a cerrar los programas con un botón (X) en una de las esquinas superiores (izquierda o derecha, en función del sistema operativo), pero en esta nueva entrega de Windows, las aplicaciones se cierran arrastrando la parte superior de la ventana hacia abajo, algo quizás más típico de smartphones; y podemos acceder a los programas minimizados arrastrando el lateral izquierdo hacia el centro de la pantalla.

Básicamente esto es lo mas destacable del nuevo sistema operativo y que, como opinión personal, estaría muy bien para dispositivos táctiles (tanto PCs con pantallas táctiles, tablets o smartphones). Pero hasta el momento de la inauguración de Windows 8 en el mercado, no se sabe como reaccionará el “público tradicional o de ratón” a esta nueva actualización.
En conclusión, podríamos afirmar que Windows ha dado una vuelta de tuerca a la visión clásica del ordenador a una visión más actual y revolucionaria, para volver a estar líder en el mercado de los ordenadores, compitiendo contra el auge de las tablets y smartphones de la competencia (principalmente Apple).

Aquí os dejo un vídeo presentación de Windows 8 de un particular, y el anuncio oficial en este link http://windows.microsoft.com/es-ES/windows-8/release-preview. Disfrútenlo, y esperamos vuestros comentarios.

Saludos a todos los Followers.


MultiLopers

EL FANTASTICO MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS

Buenas tardes
En esta nueva entrada me gustaría compartir con vosotros mi experiencia con el curso que acabo de finalizar acerca del desarrollo de videojuegos, que fue impartido en la Universidad Politécnica de Alcalá de Henares donde estoy estudiando mi primer año de carrera (Ingeniería de Computadores).
En este curso he aprendido, sobretodo, la estructura de un videojuego (principalmente para móviles) y el lenguaje que se utiliza para programarlos (C#).

A primera vista, cuando estamos utilizando una aplciación de nuestro móvil, ya se trate de un juego o no, no nos damos cuenta de la cantidad cosas que suceden dentro de ese programa, donde nosotros no podemos acceder. Por ello, este curso me ha permitido incluso fomar parte de esa base programable y he podido crear mi primer videojuego: un básico jeugo de naves en ScrollVertical donde tienes que destruir enemigos antes de que se choquen con la nave que tu pilotas.

Durante el desarrollo de este videojuego fui descubriendo multitud de operaciones que sirven para dar inteligencia a los enemigos (que te persigan, que calculen dónde vas a estar en un segundo para anticiparse…). A continuación, os pongo una imagen de este videojuego. Los gráficos y la esencia del juego no van muy allá, pero pensad que ha sido mi primer contacto con los videojuegos a nivel programador y tengo que ir adquiriendo experiencia.
Algunos os preguntaréis para qué me ha servido este curso, pues bien, este curso me ha abierto puertas hacia este mundo para mi desconocido hasta el momento dándome la idea de que podría enfocar mi carrera a la elaboración de este tipo de material.

Aquí os dejo el “trailer”, cuando tenía el videojuego a medias:

En ese momento lo tenía configurado para ordenador, para poder usarlo más rápidamente, pero una vez acabado lo pasé a versión móvil.

Saludos

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